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動漫設計培訓內容介紹以及設計環節說明

作者:上海宣傳片制作有限公司來源:www.ssyqtgyh.com發布時間: 2020-02-07 08:37

  動漫產業這幾年在國內有著很好的發展勢頭。今天小編就來和大家聊聊動漫設計。如果你想要掌握動漫設計具體要經過哪些具體的培訓呢?動漫設計又需要遵循哪些原則呢?下面就讓小編來告訴大家吧以下關于“動漫設計培訓內容介紹以及設計環節說明”的介紹。
 


【現在動漫設計的培訓內容是怎么安排的】

1:素描造型基礎,學習四周

1、掌握基本幾何體及五官幾何體的結構造型繪制及調子明暗的變化,充分運用光影的關系表現空間的   變化;   2、掌握各種人物、動物的基本形體結構,熟練繪制動物各個部位的肌肉結構造型,熟悉動物的關節骨    骼運動規律;   3、掌握各種游戲角色及場景風格(寫實,Q版等)制作表現,合理運用線面的結構關系.

2:色彩運用基礎,學習三周

1、熟練使用PS的各個功能模塊的基本菜單功能,能夠運用PS編輯工具合理把握圖層,濾鏡等在材 質處理中的方法.

2、掌握各種材質質感(如皮革,皮毛,皮膚,布料,金屬,木紋、水體等)的表現.

3、掌握角色的形體比例結構關系,熟練繪制人體各個部位的肌肉結構造型及皮膚質感,正確把握寫 實、Q版,次時代等各種風格的角色的材質表現.

3:道具/場景設計,學習八周

1、3dsmax軟件的應用,掌握3dsmax界面各個功能模塊基本菜單應用;

2、3dsmax操作編輯工具,掌握3dsmax建模、燈光、材質、攝像機等功能模塊的操作.

3、3D游戲開發制作標準與制作流程規范,掌握道具場景的模型、UV、燈光材質等的制作.

4、了解版場景制作流程, 場景的UV拆分,材質調節與貼圖的繪制方法,VR渲染器 的熟練使用,AO與色塊渲染,掌握圖素修圖的.

4:角色設計,學習四周

1、3D游戲動漫中角色UV,燈光材質等的制作,熟練掌握游戲開發中角色的制作流程規范,掌握游 戲角色的基本形體結構關系及運動規律.

2、細化角色的制作流程規范,加深對人體的形態結構的理解,同時加深了解人物布線的分析了解人 物的運動規律.

3、3D游戲動漫怪物、NPC的制作和流程,熟悉怪物的種類和結構.

5:次世代設計制作,學習四周

1、掌握游戲開發中次時代游戲的制作流程規范.

2、熟悉ZBRUSH基本界面以及筆刷,alpha和mask的使用.

3、了解并使用各種工具建立一個高面精細模型,熟練使用zbrush來進行貼圖的繪制以及貼圖的運用.

6:宣傳片制作,學習四周

1、熟練掌握游戲開發中角色宣傳片的制作流程規范,掌握游戲角色的基本形體結構關系及運動規律.

2、掌握二足動物、四足動物、飛行動物及怪物游戲角色的運動規律及宣傳片制作流程規范

3、使用Bone骨骼綁定人物,并使用Bone骨骼調走路宣傳片,掌握Bone骨骼的綁定原理和采用控制器調宣傳片,提高對Bone的運用和.

7:設計,學習三周
 

 


1、3D游戲制作的基本流程、常用技術、制作,掌握游戲引擎插件配合3DSmax的基本操作和參數設置.

2、3Dsmax軟件中粒子、空間扭曲的基本操作及應用功能模塊的操作.

3、2D、、web游戲制作的基本流程、常用技術、制作,掌握2D、、web游戲的制作種類.

8:MAYA基礎,學習五周

1、Maya的界面及設置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法.

2、Maya的Polygons建模工具的基本操作,詳細講解人物制作,包括比例掌握,結構處理及布線規范等(重點突出與游戲模型布線的區別).

3、掌握Maya的燈光、材質、渲染設置及在游戲開發中的適用,以及材質渲染.

4、After Effects的各種文字、光效制作、層模式、和成技術以及在游戲中的應用.

9:實戰訓練,三個月

1、全面了解熟悉游戲動漫公司美術部門全部開發流程 ,相關崗位需求以及技能要求

2、根據游戲動漫公司實際要求,對角色、場景、宣傳片、次時代、制作進行專精提高和項目整合訓練

3、培養良好的職業素養,形成良好的團隊意識,能夠在規定的時間完成5個以上商業作品的制作.

【動漫設計需要遵循的制作步驟】

我們看到的三維宣傳片制作的產品,效果十分逼真,很多人都好奇,這一神奇的效果是如何實現的,對于一個熟練專業的技術團隊來說,這并不難。不過,想事先制定完整的三維宣傳片制作流程,嚴格按照制作步驟進行,主要有以下幾點:

構思 三維宣傳片制作終是展示創意和賣點,所以三維建筑宣傳片制作是非常講究宣傳片制作理念的。建筑宣傳片在制作前需要有完善的宣傳片腳本,也叫宣傳片劇本,需要明確宣傳片所要表現的主體是什么,并且根據所表現的主體,設計好分鏡頭以及每一個鏡頭的具體表現手法,還要制定好三維建筑宣傳片制作方案。
 


繪制故事板 當我們制作建筑物漫游宣傳片時,會繪制一個宣傳片的草圖,繪制草圖的過程實際上就是制作故事板的過程。在這一階段我們需要明確三維建筑宣傳片的鏡頭如何處理、宣傳片中需要哪些元素、鏡頭如何剪輯,后期數字合成的時候需要添加哪些效果等等。

建模過程 三維宣傳片制作可分為三種類型:室外建筑宣傳片、室內建筑宣傳片和環境規劃宣傳片。建模是三維建筑宣傳片制作過程的重點部分,直接反應三維建筑宣傳片的制作水專業程度。

燈光與輸出 材質和照明直接影響三維建筑宣傳片的視覺輸出效果。在制作三維建筑宣傳片時,材料和照明的調整是一項復雜而細致的工作。不同的燈光照射在相同的材質上以及相同的燈光照射在不同的材質上所呈現出來的視覺效果都是不盡相同的。

以上關于“現在動漫設計的培訓內容是怎么安排的”和“動漫設計需要遵循的制作步驟”的介紹,希望能讓您了解“動漫設計培訓內容介紹以及設計環節說明”帶來幫助。

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